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Text File  |  2000-08-18  |  3KB  |  77 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1999 
  2. //
  3. //  old_man.ast written at Tues Nov 17 16:06 1998
  4. //
  5.  
  6.  24                     //  file_type
  7. 112                     //  file_version
  8.  
  9. //  old_man            //  Session name
  10. end
  11.  
  12. // *** This first section contains the names of all the win_anims used by the table
  13.  
  14. old_man_idle
  15. old_man_walk
  16. old_man_turn
  17. old_man_talk
  18. old_man_transform_seizure_cycle
  19. old_man_transform_into_monkey
  20. end
  21.  
  22.  
  23. // *** This second section contains the values for each anim state
  24. old_man_idle
  25. old_man_walk
  26. old_man_talk
  27. old_man_turn
  28. old_man_transform_seizure_cycle
  29. old_man_transform_into_monkey
  30. old_man_dead
  31. end
  32.  
  33.  
  34. old_man_idle                            // name of this anim_state
  35. old_man_idle                            // name for the win_anim for this state
  36. old_man_idle                            // default link anim for this anim state
  37. // Begin entries for this anim state
  38. end_of_entries
  39.  
  40. old_man_walk                            // name of this anim_state
  41. old_man_walk                            // name for the win_anim for this state
  42. old_man_idle                            // default link anim for this anim state
  43. // Begin entries for this anim state
  44. end_of_entries
  45.  
  46. old_man_talk                            // name of this anim_state
  47. old_man_talk                            // name for the win_anim for this state
  48. old_man_idle                            // default link anim for this anim state
  49. // Begin entries for this anim state
  50. end_of_entries
  51.  
  52. old_man_turn                            // name of this anim_state
  53. old_man_turn                            // name for the win_anim for this state
  54. old_man_idle                            // default link anim for this anim state
  55. extra_rotation_velocity    0.0000  -2.00  0.0000        // extra rotation velocities to apply during anim
  56. // Begin entries for this anim state
  57. end_of_entries
  58.  
  59. old_man_transform_seizure_cycle         // name of this anim_state
  60. old_man_transform_seizure_cycle         // name for the win_anim for this state
  61. old_man_transform_into_monkey           // default link anim for this anim state
  62. // Begin entries for this anim state
  63. end_of_entries
  64.  
  65. old_man_transform_into_monkey           // name of this anim_state
  66. old_man_transform_into_monkey           // name for the win_anim for this state
  67. old_man_dead                            // default link anim for this anim state
  68. begin_end_frame 0 73
  69. // Begin entries for this anim state
  70. end_of_entries
  71.  
  72. old_man_dead                            // name of this anim_state
  73. old_man_transform_into_monkey           // name for the win_anim for this state
  74. old_man_dead                            // default link anim for this anim state
  75. begin_end_frame 73 73
  76. // Begin entries for this anim state
  77. end_of_entries